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美国游戏业1月悄悄裁掉6000人 电子竞技成阵痛期最大苦主

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美国游戏业1月悄悄裁掉6000人 电子竞技成阵痛期最大苦主摘要: 财联社2月8日讯(编辑 马兰)资深行业记者Jocob Wolf在详细了解美国游戏业现状后点评,游戏作为一个整体,拥有更加广阔的未来,但电子竞技确实存在一些微妙的问题,导致人们很难从...
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财联社2月8日讯(编辑 马兰)资深行业记者Jocob Wolf在详细了解美国游戏业现状后点评,游戏作为一个整体,拥有更加广阔的未来,但电子竞技确实存在一些微妙的问题,导致人们很难从中获得可持续的收入。

美国游戏业1月悄悄裁掉6000人 电子竞技成阵痛期最大苦主

这一点在被裁员的游戏业员工中引起广泛共鸣。仅2024年,大规模裁员就导致游戏行业裁掉近6000个工作岗位,而在2023年,该行业已经有超过1.2万个岗位消失。

裁员的原因十分复杂,这在某种程度上和科技业的大裁员十分相似。在新冠疫情时期,人们被困家中,不仅十分依赖于远程办公,也依赖于网络游戏来消遣时光。这就导致在那两年中,游戏业得到了大笔资金的涌入,从而促成游戏业的大量招聘。

社会生活重回正常之后,游戏需求难免下降,成本压力再次主导行业发展,裁员就成了意料之中的事情。

而电子竞技则还有更加深入的问题,游戏公司正在商业模式中摇摆,比赛的特许经营权以及转播权的出让也是影响很多人饭碗的关键抉择。

调整步伐

游戏业从业者表示,尽管网上对游戏业被裁员者表达了广泛的同情,但游戏业内工作人员却缺乏统一行动的勇气。遭遇裁员的游戏工作室中,没有一个选择举行罢工之类的活动,这与美国其他行业形成鲜明对比。

另一名被裁员的游戏业职员也十分沮丧,他认为游戏业很多人都在反对工会,尤其是领导人。而对于工人们来说,没有加入工会真是太糟糕了,人们没有其他选择,只能被无缘无故地被解雇。

其中,电子竞技这一领域的收缩尤其明显。该领域实际上从未脱离于游戏,成为一个独立运营盈利的行业。很多游戏公司没有有电子竞技归类于赚钱的部门,而是一个充当开发商核心产品营销的平台。

尽管这一领域通过转播交易、门票收入和品牌广告可以获得数十亿美元的收入,但对于游戏公司来说,这一业务仍然有些异类,因此很多公司并没有真正搭建过适合这一领域发展的空间。

这也让领域的员工在游戏业放缓之际,受到格外大的打击。动视暴雪中1月裁掉的电子竞技部门员工就占到整体裁员的83%。

一名从大厂拳头游戏中出来的员工表示,从他的角度来看,行业困境是因为管理层的领导出现了问题。情况确实很艰难,但他们处理问题的方式更加糟糕。

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